
昨日(2025/12/19)、Newbeeの「プロダクトマネジメント 行く年、来る年 2025」というイベントに登壇した。パネルディスカッション形式のイベントで、主催者から事前にお題が渡されていた。お題は以下の3つ。
- 2025年のプロダクトマネジメントを一言で表すと?
- AIで日本と世界のプロダクトマネジメントに差は縮まった?ひろがった?
- 2026年のプロダクトマネジメントはどうなる?
普段はこのようなパネルディスカッションには、基本ぶっつけ本番で臨むのだが、今回は珍しく自分の考えを整理し、手元にカンペの形で見れるようにしておいた。
以下がそれ。
1. 2025年のプロダクトマネジメントを一言で表すと?
フリップに書く言葉
プロダクトマネジメントの多様化
説明
- 業界の多様化(Where)
- プロダクトマネジメントがIT業界の専売特許ではなくなった
- ソフトウェアが価値の中核になることで、従来ITと距離があった業界でも不可避に
- 自動車:SDV(Software Defined Vehicle)への移行
- 金融:「金融ジャーナル」と「金融時事用語集」に執筆。オンライン化(スマホアプリが当たり前に。セキュリティも強化)
- 公共:デジ庁やGovTech東京の例。マイナアプリや東京アプリ
- 一般: プロジェクトマネジメントのコミュニティからの登壇依頼やHBRへの寄稿
- 「ITのやり方」ではなく「価値創造のやり方」としてPdMが広がった
- 担い手の多様化(Who)
- 生成AIの普及により、PdM職でなくてもPdM的な仕事が可能になった
- 生成AIが肩代わりする領域
- 仮説整理・壁打ち
- 調査・要約
- ドキュメント作成
- 議論のたたき作り
- 結果として
- 「PdMであること」と「PdM職であること」が分離
- PdMが特定の役職ではなく、組織能力として広がった
- 民主化と同時に起きた“高度化”
- 作る・試す・学ぶコストが劇的に下がった
- その結果、差が出るポイントが変化
- 何をやるか
- 何をやらないか
- どこに賭けるか
- プロダクトマネジメントは
- 誰でも触れるようになった一方で
- 本質的な重要性はむしろ増した
2. AIで日本と世界のプロダクトマネジメントに差は縮まった?ひろがった?
フリップに書く言葉
回答不能(あえて言うなら、変わらない)〜 縮まったのは手段。差が残るのは成功させる力。
説明
- 前提の整理:比較自体の難しさ
- プロダクトマネジメントは国・地域・業界によって前提が大きく異なる
- 米国:スタートアップ/VC主導、急成長前提
- 中国:プラットフォーム×スピード×国家文脈
- 日本:既存事業・組織・顧客との関係性を前提
- そのため単純に「差が縮んだ/広がった」と測ること自体が乱暴
- プロダクトマネジメントは国・地域・業界によって前提が大きく異なる
- それでも置ける共通の評価軸
- 方法論やプロセスではなく、世界共通で見られるものは一つだけ
- それは「そのプロダクトは成功しているか」
- 使われ続けているか
- 継続的に成長しているか
- 事業としてスケールしているか
- その軸で見たときの実感
- 日本でもプロダクト事業を伸ばす企業は増えている
- ただし、世界的な大成功例として即座に名前が挙がる数はまだ多くない
- 一方、海外を見ても
- AI銘柄は多数生まれているが
- AI以外で新顔が次々に世界をひっくり返している印象は限定的
- 既存の巨大プロダクトがAIでさらに成長する構図も多い
- 結論:AIが変えたもの/変えていないもの
- AIによって
- 開発手段
- 試行錯誤のスピード
- 一方で
- 価値に賭ける判断
- 捨てる決断
- 組織を動かす力
- AIによって
3. 2026年のプロダクトマネジメントはどうなる?
フリップに書く言葉
境界を設計する
説明
- 生成AI前提での「仕事の境界」設計
- 生成AIを使ってプロダクトを作ること自体は前提条件になり、差別化要因ではなくなる
- 問われるのは「生成AIを使うか」ではなく「何を生成AIに任せ、何を人間が引き受けるか」
- プロダクトに生成AIを組み込む際には、以下を総合的に判断する必要がある
- LLM/AIエージェントの特性理解
- コンテキスト設計・プロンプト設計
- 精度・レイテンシー・コストのトレードオフ
- データの扱い、プライバシー保護、期待値コントロール
- これらは従来のComputer Scienceの延長ではなく、「知能の振る舞いを設計する」新しいプロダクトマネジメント能力
- 人間とAIエージェントの「チームの境界」設計
- AIエージェントがプロダクトチームの一員として常在する前提になる
- 従来のPdMに求められてきたのは、人間に対するマネジメント
- Influence without Authority
- ビジョンやストーリーテリング
- 感情や納得感の調整
- 一方で、AIエージェントは人間ではない
- 熱量や共感では動かない
- 人間っぽく振る舞うが、人間ではない
- PdMは
- 人には文脈・意図・ビジョンで語り
- AIには構造・制約・入力条件で語る
- 人間チームとAIチームの役割分担、責任、期待値の境界を設計する役割になる
- 人間・社会との「インターフェイスの境界」設計
- 従来のプロダクトは
- 画面
- メニュー
- キーボードやマウス
- 2026年に向けて
- 自然言語インターフェイス
- 人が指示しないプロダクト
- エージェント同士が自律的に連携する仕組み
- その結果、
- 人が操作する部分/しない部分
- 人が理解すべき部分/ブラックボックスでよい部分
- エージェント間のインターフェイス
- さらに重要なのは
- 技術的に可能なこと
- 社会的に受容されること
- 信頼、責任、倫理、失敗時の説明可能性を含めて、人間と社会に受け入れられる境界を設計することがPdMの仕事になる
- 従来のプロダクトは
これだけではわからないと思うし、これ以外も私も語った。他登壇者も色々とお話している。なので、興味持って頂けたら、しばらくしてNewbeeで公開される動画を見て頂きたい。
